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​關於我能

創新從娃娃開始

 

嬰兒從出生開始就有大量的玩具伴著成長,而嬰兒的成長亦不停的了解週邊的環境和事物,到五歲左右,有些兒童更將玩具柝開、想了解更多內部結構。

年齡從五到十五歲期間、是有最強的學習新事物慾望,如果在這個年齡範圍內、有適當的科普知識學習和訓練,對他們未來的發展,可能成為創新發明的科技人才,就算不是科技人才、最少有了很強的動手能力和科技知識,為社會培養出大量有科技質素的民眾,有助於高新科技社會的發展。

【我能/iCan】玩樂啟智活動平台、是一個科技普及教育最好的平台,結合了靜態和動態活動、提升青少年創新學習自信的科技活動平台。

 

【我能/iCan】玩樂啟智活動平台

引言:

現今同學們大都受著學習、補習、補課、家課等沉重壓力,沒有多少時間享受童年成長的生活,長時間坐著學習缺乏運動,影響身體健康變得體弱多病,有些同學受不住功課壓力更有放棄學習,

【我能/iCan】玩樂啟智活動平台,是能提高學習興趣,重建學習信心。

為提高同學們對學習的興趣,我們開發了通過玩遊戲方法來激發同學們對尋求知識的興趣,從而使他們對讀書求知變為樂趣。

【我能/iCan】玩樂啟智活動平台包括:培養能動手動腦的工作坊,為創新能力啟蒙,再加上有趣的(靜態)和(動態)競賽活動啓發個人潛能,為未來發展打下良好基礎。

動手動腦工作坊:1. 動手制作多個科學模型,了解齒輪和馬達等機械、手工具、材料等、制作電動科學模型,完成後可參加競賽。2. 機電一體化實驗,基礎電學和電子學原理和實驗,利用電子電路,用光、聲,無綫電控制等方法、對以上制作好的模型來進行競賽控制。

(靜態)間答部份 :日常生活知識、中文、英文、數學、科技、時事,球類、科普工作坊等知識競賽。

(動態)遊戲部份 :需要走動的科技遊戲,無線電獵狐,尋找恐龍化石,球類等活動競賽。以上活動亦可分為(競賽組)或非競賽的(親子活動組):

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(競賽組)成績是以計時完成來分名次先後。

(親子活動組)子女可和父母一同參加以上競賽項目而不計成績,但可用(競賽組)成績作改進參考。為了有興趣想參加遊戲競賽而多讀書,對鼓勵同學們多看書,對求知學習有很好效果。而遊戲在(動態)競賽方面更可增強他們體能的運動量。

以上活動所需經費包括:工作坊物料和工具,導師、輔導員等,由以下各企業全部讚助,學校或社區只需提出或共同選定遊戲活動主題、場地、義工和參加活動青少年。 我們歡迎學校或社區和我們聯絡,通過遊戲活動啓發青少年擧習興趣,【我能/iCan】是同學重拾學習信心的標記。

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我們的願望

計劃要將【我能/iCan】玩樂啟智活動平台向香港教育局、弱勢社群、中國和發展中國家推廣,如已發展国家的兒童有需要亦可作出考慮。

© 2025 by Telefact International LTD.

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